eスポーツとは

eスポーツは全世界競技人口1億3000万人を突破。日本においても競技人口が400万人を突破しeスポーツファンは1000万人を超える市場に成長。年々拡大しています。
eスポーツは年齢や性別、障がいの有無に関わらず誰もが参加できるスポーツです
またコミュニケーションツールとして地域コミュニティの形成にもつながり、日本全国で多くのeスポーツイベントや交流会が開催されています

eスポーツイベント事例

子ども親子大会、職業体験
学 生高校生選手権
企 業企業交流戦
高齢者高齢者健康増進スポーツ

eスポーツイベント開催までの流れ(例)

  1. ①目的、対象(ターゲット)を決める
  2. ②eスポーツタイトル(許諾申請)、ルール、場所を決める
  3. ③告知、出場者(エントリー)管理
  4. ④当日の運営、トラブル対応